با وجود نام کرایتک و نمایشهای اولیهی بازی، همه انگشت به د*ه*ان بودند که واقعا گرافیک بازی میتواند تا این حد زیبا و شگفتانگیز باشد یا خیر. تازه قرار بود نسل هشتم شروع شود، هر کس از خود میپرسید که بازیهای نسل بعد تا چه حد بهتر و جذابتر از بازیهای قبلی هستند و RYSE: SON OF ROME قصد داشت تا به تمامی این سوالات جواب دهد؛ جوابی محکم که شروعی قدرتمند را برای مایکروسافت رقم بزند. بازی در سبک اکشن و با مبارزات هک اند اسلش مانند عرضه شد و داستان مبارزان رومی را روایت میکرد. یک پتانسیل کامل برای قدرتنمایی کنسول اکس باکس و البته اوج دوبارهی استودیوی کرایتک. خب همانطور که خودتان نیز میدانید خبری از چیزی که انتظار داشتیم و برایش هایپ بودیم، نبود. درست است که بازی واقعا توانست همان گرافیکی که قولش را داده بود، به بازیکن ارائه دهد، ولی تمام نکات مثبت بازی در همینجا خاتمه مییافت. مبارزات بازی برای یک ساعت ابتدایی واقعا جذاب بودند، ولی از ساعت دوم متوجه میشدید که گیمپلی قرار است تا اخر همین باشد و تنوعی به خود نخواهد دید. داستان تعریفی نداشت، موسیقی در سطحی قرار داشت که صرفا میتوان لقب خوب به آن داد و به صورت کلی، خبری از عنوان لانچی که قرار بود سکوی پرش مایکروسافت و استودیوی کرایتک شود، نبود. RYSE: SON OF ROME هر چه داشت و دارد، به دلیل گرافیک فوقالعادهاش است؛ بجز گرافیکی که به طور عجیبی جذاب و عالی کار شده، RYSE: SON OF ROME حرفی برای گفتن ندارد و اصلا با استانداردها و هایپهایی که پیش از انتشارش در ر*اب*طه با آن وجود داشت همخوانی ندارد.
انجمن رمان نویسی
دانلود رمان