داستان جالب ساخت بازی Streets of Rage 4
سازندگان بازی شورش در شهر 4 از مراحل تولید این اثر و احیای این مجموعه قدیمی میگویند؛ از دریافت حق ساخت بازی از سگا تا تنظیم موسیقیهای آن.
بازی Streets of Rage 4 (یا به قول ما ایرانیها شورش در شهر 4) سال گذشته در حالی منتشر شد که شاید خوشبینترین افراد هم انتظار چنین موفقیتی را از آن نداشتند؛ اثری که استودیوی سازندهاش یعنی Dotemu و همکاران آن چندان سرشناس نبودند و وقتی در نظر بگیریم که ۲۶ سال از انتشار نسخه سوم این مجموعه میگذشته و در این مدت هم تلاشها برای احیای آن به بنبست رسیده بود، خیلی هم عجیب نبود که طرفداران شورش در شهر نگران از بین رفتن نام و اعتبار آن با بازی جدید باشند.
ولی سرانجام بازی با همکاری Dotemu و دو استودیوی دیگر به نامهای لیزارد کیوب (Lizardcube) و گارد کراش گیمز (Guard Crush Games) منتشر شد و توانست خیلی زود به موفقیتی چشمگیر رسیده و هم از نظر کیفیت و برخورد منتقدان و هم محبوبیت و فروش، به جایگاه مناسبی دست پیدا کند.
همزمان با یک سالگی بازی Streets of Rage 4، سری زدهایم به ماجراهای تولید این اثر زیبا تا با اتفاقاتی آشنا شویم که سازندگان فرانسوی بازی در زمان ساخت آن تجربه کردند.
تصور کنید که سالها قبل در خیا*با*نی رفتوآمد میکردید که بعدها از آن دور شده و پس از چند دهه دوباره به آن سر زدهاید. در این حالت احتمالاً خیلی چیزها با قبل متفاوت خواهند بود و تصویری که در ذهن داشتید، با چیزی که امروز میبینید فرق میکند. چنین چیزی بهنوعی در مورد بازی Streets of Rage 4 هم اتفاق افتاده و درحالیکه بیش از ربع قرن از انتشار آخرین نسخه ۱۶ بیتی این مجموعه توسط سگا گذشته بود، دوباره وارد خیابانهای وود اوک سیتی (Wood Oak City، محل رخ دادن ماجراهای بازی) شدیم و قهرمانان و خرابکاران قدیمی و جدید را در قالب داستانی تازه ملاقات کردیم.
وود اوک سیتی در طول این سالها دستخوش تغییرات زیادی شده و میتوان فروپاشی آن را مشاهده کرد؛ شهری که ساختمانهای متروکهی زیادی با تخته چوبهایی روی در و پنجره خود دارد، موزاییک کف خیابانهای آن ترک برداشته و از بین رفته است و حتی علامتهای نئونی معروف آن هم شکوه و زیبایی قبل را ندارند. ولی با وجود تمام اینها، کافی است پس از سالها وارد نسخه جدید شده و در خیابانهای آن قدم بزنید و به موسیقیهای آن گوش دهید تا خاطرات قبلی برای شما زنده شوند؛ موسیقیهایی که خیلی از آنها یادآور نمونههای کلاسیک این مجموعه مثل Go Straight هستند و این قضیه اصلاً هم عجیب نیست، وقتی بدانیم که یوزو کوشیرو، آهنگساز نسخههای قدیمی روی بازی جدید هم کار کرده است.
البته همهچیز در این حد هم به گذشته شباهت ندارد و یکی از تغییرات پررنگ Streets of Rage 4 نسبت به قبل، در زمینه طراحیهای بصری آن بوده است. گذشته از خود گرافیک که با طراحیهای دستی و رنگآمیزیهای شاد و جذاب خود زیبایی خاصی به بازی داده، طراحی شخصیتها هم دستخوش تغییراتی شده و قهرمانان قبلی نهتنها سن و سال بیشتری نسبت به قبل دارند، بلکه مثلاً اکسل (Axel) در مقایسه با قدیم اضافه وزن هم پیدا کرده که نشان از گذر عمر او و اتفاقاتی دارد که در این سالها پشت سر گذاشته است.
بن فیکه، کارگردان هنری استودیو لیزارد کیوب بلافاصله پس از پایان کار روی بازی Wonder Boy: The Dragon's Trap در سال ۲۰۱۷ شروع کرد به طراحی کانسپتآرتها و طراحیهای اولیه Streets of Rage 4. انتشار بازی قبلی لیزارد کیوب برعهده Dotemu بود و در همان روزهایی که فیکه به فکر تولید نسخه جدیدی از Streets of Rage افتاده بود، سیریل ایمبرت، مدیرعامل Dotemu نیز چنین برنامهای داشت و آنها بعد از ملاقاتی که با هم داشتند، به این نتیجه رسیدند که بهتر است هرچه زودتر برای دریافت حق ساخت بازی از سگا اقدام کنند.