مصاحبه تهیهکننده Sniper Ghost rior Contracts 2 در مورد ویژگیهای بازی
کنتن فلچر، تهیهکننده ارشد بازی Sniper Ghost rior Contracts 2، در مورد تجهیزات جدید، سیستم ارتقاء و مکانیزم بازی با GamingBolt گفت و گو کرد.
مدتها با سری بازی Sniper Ghost rior چرخهی ل*ذت بخش شناسایی هدف و ازبینبردن دشمنان را تجربه کردهایم. در سالهای اخیر این سری توجه خود را روی نقاط قوتش متمرکز کرده و با تجربههای جدید بهدست آمده، بازی Sniper Ghost rior Contracts را عرضه کرد که شاید بتوان از آن بهعنوان قویترین بازی در این سری نام برد. استودیوی CI Games، توسعهدهنده بازی Sniper Ghost rior Contracts با انتشار نسخه دوم قصد دارد تا ویژگیهای جدیدی را به علاقمندان ارائه کند.
در بازی Sniper Ghost rior Contracts 2 توجه زیادی روی واقعگرا بودن بازی گذاشته شده است، این امر در بازی به چه شکل صورت میگیرد و چه تاثیری روی نحوهی تیراندازی و فیزیک بازی دارد؟
قطعا نزدیک بودن به واقعیت اهمیت زیادی برایمان دارد و بازیکنان در طول بازی متوجه این موضوع میشوند، مخصوصا زمانیکه بحث مکانیک اسنایپ باشد. یک مسئله که ما خیلی در آن دقت داشتهایم، دسترسپذیر بودن بازی برای همه است. در بازی Contracts 2 بازیکنان متوجه خواهند شد که در درجات سختی بالاتر مکانیک اسنایپ به واقعیت نزدیکتر است، به طوری که در آن افت گلوله (Bullet Drop) و باد نقش مهمی ایفا میکنند. همچنین حالتهایی را برای بازیکنان در نظر داریم که چالش کمتری داشته باشند، البته بهشکلی که از واقعیت دور نشویم.
با در نظر داشتن اینکه هر مأموریت را میتوان با روشهای متفاوتی به پایان رساند، پس توجه به تکرار پذیری بازی زیاد است. امکان دارد بیشتر در این مورد صحبت کنید؟ همچنین تاثیر آن در روند طراحی مراحل و هوش مصنوعی چه بود؟
بعد از مدتها کار روی این سری بازی متوجه شدیم که هر بازیکن علاقه دارد راه و روش دلخواه خودش را برای انجام مأموریت به کار گیرد، در ساخت بازیهای Contracts این امر را فراتر بردیم و بازخورد خوبی دریافت کردیم. قطعا سیستم بازی و طراحی مراحل باید به اندازهای قدرتمند باشد تا از این موضوع حمایت کند؛ این چیزی است که با به کارگیری از طراحی چند لایهای مراحل و هوش مصنوعی واکنشگرا، به سختی روی آن کار کردیم.