انجمن رمان نویسی | تک رمان
انجمن تک رمان...انجمن رمان نویسی تک رمان با ارائه محیطی امن و صمیمی فعالیت خود را در راستای ترویج کتابخوانی آغاز کرده است.
forum.taakroman.ir
در جریان مراسم The Game Awards که صبح امروز برگزار شد، به شکلی غافلگیرکننده شاهد رونمایی از طراحی کنسول نسل بعدی مایکروسافت بودیم که تحت عنوان «ایکس باکس سری ایکس» شناخته میشود. تمام شواهد نشان میدهد که مایکروسافت هم میخواهد روندی مشابه سونی در ارائه قطرهای اطلاعات تا یک سال آینده در پیش بگیرد و با رونمایی از طراحی ایکس باکس بعدی اتفاقاً حالا دست بالا را دارد.
همزمان با انتشار این تیزر، وبسایت گیماسپات هم پس از مصاحبه با فیل اسپنسر و جیسون رونالد از مایکروسافت، مقالهای درباره جوانب مختلف ایکس باکس سری ایکس با نام رمز پروژه اسکارلت تدارک دیده که باهم آن را میخوانیم.
درحالی که برای ملاقات با فیل اسپنسر، مدیر برند ایکس باکس آماده میشوم تا نگاهی به طراحی پروژه اسکارلت بیندازم، ادعای مربوط به اینکه کنسول نسل بعدی قرار است پردازندهای تا چهار برابر قدرتمندتر از ایکس باکس وان ایکس داشته باشد و رزولوشن ۸K و نرخ بهروزرسانی ۱۴۰ هرتز ارائه کند در ذهنم شناور میشود.
آیا چنین سیستمی با چنین مشخصاتی میتواند در بدنه کنسولی به ابعاد ایکس باکس وان ایکس جای بگیرد؟ یا مایکروسافت مجبور به سنتشکنی و طراحی دستگاهی بسیار بزرگ خواهد شد؟ و نام دستگاه چه خواهد بود؟ فیل اسپنسر، مدیر برند ایکس باکس به رییس تیم مدیریت برنامه ایکس باکس، جیسون رونالد، میپیوندد و این دو با یکدیگر از کنسول پرده برداشته و درباره برنامههایشان برای رونمایی از آن در مراسم The Game Awards صحبت میکنند.
حالا هم من و هم شما میدانیم کنسول نسل بعد ایکس باکس که قبلاً با نام رمز پروژه اسکارلت شناخته میشد، رسماً ایکس باکس سری ایکس نام گرفته و قرار است غولی تمامعیار باشد. «میخواستیم کنسولی طراحی کنیم که فُرم در آن، پیرو عملکرد باشد». اسپنسر ادامه میدهد: «و عملکردی [که مد نظرمان بوده]-همانطور که قبلاً گفتم- دستیابی به بالاترین قدرت و ارائه درگیرکنندهترین بازیهای ممکن بوده است.».
سری ایکس کنسولی با ظاهر بسیار متفاوت نسبت به چیزی است که به آن عادت داریم و به سلیقه من، ماشینی خوشقیافه است که توجهتان را جلب میکند. ظاهر همهچیز نیست، اما وقتی یک دستگاه با ظاهری جسورانه و پالایششده از راه میرسد، مشخصاً نمیتوان به راحتی نادیدهاش گرفت.
طراحی
ایکس باکس سری ایکس عرضی تقریباً هماندازه با کنترلر ایکس باکس وان و ارتفاعی حدوداً سهبرابر آن دارد. لوگوی ایکسباکس با نورپردازی خاصی روی بدنه قرار گرفته و نقش دکمه پاور را ایفا میکند، یک درگاه برای قرار دادن دیسک تعبیه شده و نکته خاص دیگری درباره بخش جلویی دستگاه وجود ندارد. در مجموع با طراحی ساده و شکیلی روبهرو هستیم که فرسنگها با طراحی قدیمی ایکسباکس فاصله دارد. کنسولهای مدرن مایکروسافت مانند ایکس باکس وان اس و ایکس باکس وان ایکس ظاهری عمدتاً مشابه یکدیگر دارند، اما مشخصههای کلی سری ایکس در حوزه کنسولهای بازی بیسابقه به حساب میآیند.
به عقیده اسپنسر، طراحی سری ایکس از دید مهندسی منطقی بوده است. در تلاشی برای «محو کردن» کنسول در میز تلویزیون شما، مایکروسافت دستگاه را به گونهای طراحی کرده که تا حد امکان بیصدا باشد: یک فن عظیم در بخش بالایی آن قرار گرفته که حجم عظیمی از هوا را به بیرون میفرستند.
اسپنسر و رونالد با اعتماد به نفس کامل به من میگویند که دستگاههای سری ایکس صدایی بیشتر از ایکس باکس وان ایکس نخواهند داشت و وقتی روی مبل و دور از تلویزیون نشستهاید، چندان متوجه نویز آن نخواهید شد. «همواره نوعی تنش میان طراحی و آکوستیک و سیستم خنککننده و عملکرد کنسول وجود دارد.» اسپنسر ادامه میدهد: «و ما قرار نیست به عملکرد ضعیف تن دهیم. من کاملاً تحت تاثیر طراحیای که آنها ارائه کردند قرار گرفتم».
نامگذاری
به طور یقین میتوان گفت که بسیاری از افراد از شباهت نامگذاری میان ایکس باکس وان و ایکس باکس سری ایکس جدید گیج خواهند شد. به احتمال قریب به یقین، این مشکل به مرور زمان برطرف خواهد شد، اما این حقیقت که مایکروسافت دست به حرکتی غافلگیرکننده زده است بر جای خود باقی میماند. کسی چه میداند، شاید نام اسکارلت برای مدتی دیگر در زبانها بچرخد، حداقل در زبان گیمرها.
علاوه بر این، نام سری ایکس به این اشاره دارد که احتمالاً شاهد چندین ایکس باکس نسل جدید در آینده باشیم و انبوهی شایعه و گزارش نیز در اینباره منتشر شده است. اسپنسر در این زمینه حاضر به صحبت نمیشود، فقط تایید میکند که چنین پتانسیلی وجود دارد و نامگذاری سری ایکس هم با درنظرگیری همین پتانسیلها انجام شده است. اسپنسر توضیح میدهد: «مشخصا در نام سری ایکس نوعی آزادی عمل برای انجام دادن کارهای مختلف وجود دارد.»
کنترلر
با تمام این اوصاف، اینطور نبوده که همهچیز با تغییراتی دراماتیک همراه شود. کنترلر جدید ایکس باکس که همراه با کنسول سری ایکس عرضه میشود، شباهت بسیاری به ورژن قدیمیاش دارد. بزرگترین تفاوت، از نگاه دور، افزودن دکمه Share در بخش میانی است که نشان میدهد با چه سرعتی قادر به اشتراکگذاری لحظات ب*ر*جسته گیمینگ خود با دوستان خواهید بود.
علاوه بر این به من گفته شده که بدنه کنترلر از بالا تا پشت شکلی قوسدارتر از قبل به خود گرفته و احتمالاً بیشتر از آنکه تصمیمی در راستای بهبود ارگونومی باشد، تصمیمی در راستای بهبود مشخصه ظاهریاش بوده است –، ولی فعلاً باید منتظر ماند و دید.
با تمرکز بیشتر بر جزییات، اسپنسر حرفهای دیگری هم برای گفتن درباره قابلیتهای جدید کنترلر دارد: «نکات خاصی را هنگام طراحی کنترلر الیت و همینطور بعد از شنیدن بازخورد طرفداران آموختیم. یکی از آنها درباره D-Pad است. ما حالا یک D-Pad هیبریدی جدید داریم که به نظرمان ضروری است و تجربهای شبیه به آن را با کنترلر وایرلس و جدید ایکس باکس خواهید داشت.»
«ما حالا دکمه Share هم داریم. ما بازخوردها را شنیدهایم. ما نخستین کسی نیستیم که دکمه Share را تعبیه کرده، بنابراین نمیگوییم که ابداعکننده آن بودهایم. اما بازخوردها را شنیدهایم و به اشتراکگذاری حالا به چنان بخش مهمی از تجربه گیمینگ بسیاری از بازیکنانمان تبدیل شده که میخواستم یک دکمه سختافزاری مخصوص برای Share داشته باشیم. ما هنوز تمام بازخوردهای لمسی و قابلیتهای ویبرهای که در کنسول قبلی داشتهایم را هم حفظ کردهایم».
اسپنسر به این هم اشاره میکند که کنترلر فعلی ایکس باکس وان به راحتی در دست اکثر افراد مینشیند. بنابر تحقیقات مایکروسافت، طراحی جدید کنترلر سری ایکس با تغییرات اندکش باعث شده که بهجای سازگاری با دست ۹۵ درصد از افراد، حالا به خوبی روی دست ۹۸ درصد از افراد بنشیند؛ و از منظر سازگاری میان نسلها و پلتفرمها، نهتنها کنترلرهای فعلی ایکس باکس وان با سری ایکس سازگاری دارند، بلکه امکان استفاده از کنترلر جدید روی ایکس باکس وان و پیسی هم مهیا شده.
گذشته از ارگونومی، مایکروسافت به دنبال کاهش هرچه بیشتر تاخیر فرمانهای ورودی در کنترلر خود است که به جای بلوتوث، از نوعی موج رادیویی استفاده میکند (البته برخی کنترلرهای ایکس باکس با هدف سازگاری با دیوایسهایی غیر از ایکس باکس به بلوتوث مجهز شدهاند).
رونالد درباره یکی از ابزارهای توسعهدهندگان به نام «تاخیر ورودی داینامیک» توضیح میدهد که به آنها اجازه خواهد داد ورودیها را به صورت مستقیم با مسیر رندرینگ بازی همگامسازی کنند؛ و به نظر اسپنسر، کاهش تاخیر میان فشردن دکمهها و اتفاق افتادن اکشن روی نمایشگر، یک گام به سمت درگیری هرچه بیشتر با بازی خواهد بود.
او اضافه میکند که «بنابراین وقتی ما درباره چیزهایی مانند نرخ بهروزرسانی و کاهش تاخیر ورودی صحبت میکنیم، موضوع کاملاً درباره تجربه درگیرکنندهایست که طراحان بازی میتوانند خلق کنند».