بر این اساس، درحالیکه در Absolver ما شاهد یک سیستم کمبوی قابل شخصیسازی بودیم و بازیکنان میتوانستند تغییرات زیادی در چگونگی چینش حرکاتشان بدهند، Sifu قرار است بیشتر وفادار به سیستم کلاسیک مبتنی بر درخت مهارت باشد. به این شکل که بازیکنان، از آنجایی که در ابتدای بازی هم توانایی خوبی در زمینه مبارزه دارند، کارشان را با مجموعهای از حرکات رزمی آغاز خواهند کرد که تنوع بالایی هم دارند و در ادامه، میتوانند حرکات جدیدی را باز کنند که نتیجه آنها، بردن سبک مبارزاتی شما به سمتی دفاعی یا هجومی خواهد بود و این حق انتخاب را خواهید داشت که سبکی دفاعی داشته باشید یا هجومی؛ همچنین بد نیست اشاره کنیم که در بازی خبری از حرکات ماوراطبیعی و قابلیتهای غیرواقعی نخواهد بود و همهچیز برگرفته از کونگ فو و مکتب Pak Mei است. البته وقتی صحبت از سبک دفاعی میشود، شاید ذهن برخی بهسمت مبارزات سنگین و حوصلهسربر برود؛ چیزی که لیانی اصلا اعتقادی به آن ندارد و برعکس، منظورش از سبک دفاعی را «مبارزهای مبتنی بر ضد حمله معرفی میکند». مثلا اگر چنین سبک و سیاقی را انتخاب کنید، میتوانید لگد دشمن را بگیرید و بلافاصله با ضربهای محکم به پای تکیهگاه او، ضد حمله بزنید و او را شکست دهید.
Sifu تجربهای چالشبرانگیز خواهد بود که حسی شبیه به یاد گرفتن کونگ فو در واقعیت دارد و همهچیز، در نتیجه تلاش مستمر بهدست خواهد آمد
یک برداشت اشتباه دیگری که میتوان از صحبتهای لیانی تا اینجا داشت، این است که در Sifu، برعکس Absolver، خلاقیت و شخصیسازی نقش کمرنگتری خواهد داشت. موضوعی که بازهم سازندگان اصلا اعتقادی به آن ندارند و از قضا، نقش خلاقیت در بازی را به مبارزات جکی چان در فیلمهایش تشبیه کردهاند.
شباهت بازی به فیلمهای جکی چان، از این جهت است که این بازیگر مشهور در برخی صح*نهها، از اجسام مختلفی که در محیط وجود داشتند برای دفاع از خودش و حمله به دشمنان استفاده میکرد و خب Sifu هم قرار است این ویژگی را در اختیار بازیکنان قرار بدهد و میتوانید از اجسام مختلفی که در محیط قرار دارند، بهعنوان سلاح در مبارزهها استفاده کنید. فقط بهیاد داشته باشید که دشمنان همچنین قابلیتی دارند و حتی به شیوه صح*نههای مبارزه فیلمهای جکی چان، برخی از آنها میتوانند اشیایی را که به سمتشان پرتاب کردهاید بگیرند و دوباره به سمت خودتان پرت کنند.
انجمن رمان نویسی
دانلود رمان